きみとぼくと立体と「エネミーゼロ」。 

Wiiが青く光っていたんで何かと思ったらヴァージョンアップのお知らせ。よくよく見てみると、見知らぬ単語が。「ヴァーチャルコンソールアーケード」とな? なんだこれはと思って調べてみますと、知らぬ間にGDC2009が開催され、いわっちこと任天堂岩田社長の基調講演が行われていたんですね。そこでのサプライズがいくつかあって、ヴァーチャルコンソールアーケードもそのうちの一つの模様。ようは箱版のLiveアーケードのWii用って位置づけでいいと思いますが、まさかアーケードもやるとは。数タイトル今日から購入できますが、スペースハリアーがWiiコンで遊べるってとこを強調してるのが面白い('∇') そーなんですよ。元々あれって大型の体感筐体で主人公をコントロールするのは戦闘機のような操縦桿を傾けることによってやってた訳で、まさに忠実なアーケードの再現なんでは(*´Д`*)好きなゲームだっただけに購入予定。本来だったら買ってたと思います…。

それよりも管理人的に気になったのが、これも予告なしでいきなり現れた「きみとぼくと立体」という任天堂からのWii Wareのタイトル。まず名前がいい。なんだかわかるよーなわかんないよーな不思議なタイトル。立方体の上に二人の人間(ニンゲといいます)を投げて、バランスをとるゲームだってことは「みんなのニンテンドーチャンネル」を見て理解できました。まぁ所謂パズル系に属するんでしょうか。パズルとかあまり得意ではない管理人がなぜかこのゲームの雰囲気にはまったというか、惹かれたんですよねぇ。なってる音楽も悪くないっていうか、かなりいいですし…。「きみとぼくと立体」っていう語りもなんかぐっときました>HPのやつ。(HP関連だと鳩がキューブの上にのってちょっとバランスが崩れるっていうか揺れてるんですけど、これだけでこのゲームの内容を伝えてるのに後々気付く)

で、よくよく調べてみたら、管理人がひっかかった理由が分かりました。これを作ったのは最近ゲーム業界に復帰の旨をご自身のblogで明かしていた飯野賢治氏らしい。「Dの食卓」も好きでしたが「エネミーゼロ」ですよ、なんといっても。でも一番の思い出は宇宙船館内のフロア移動の際に使用するエレベータで、CD-ROMの読み込みが止まってフリーズしたこと('∇')後にも先にもコンソールマシンであんな事になったのはあれだけだった気がします。管理人以外にもこの症状に陥った方は多かったようでした。あのゲームは難易度は確かに高かったけど、怖いの嫌いな管理人もがんばってクリアしたんですよ。最初の方のエネミーの存在を知らしめるイベントシーンとかでもガクブルものでした。

飯野さん作品って事なので、ポチってみました>「きみとぼくと立体」。現在はレベル1の問題を全てクリアしたぐらいなんですが、FPSとは言わないまでも正確なポインティング能力があるとないとでは違うのかなぁ。ただ管理人が以前大絶賛したWiiイレほどは忙しくないので、じっくりニンゲを置く場所を選ぶことは出来ます。「Nice Play」とか「Very Nice Play」とかの女性ボイスに拘りを感じるのは管理人だけでしょうか。エフェクトのかけ方もそーですし、女性本来の声質にも。一見ほのぼのチックかと思いきや、バランスが取れなくなった立方体からニンゲが闇の世界に落ちていくのがちょっと怖いっていうか嫌だ(i-i) そーゆーちょびっとグロい表現を使いつつ、ステージクリア時の演出はさすがというかお見事。ここの対比は救われました。前述した音楽もミニマルテクノちっくでお気に入り。ステージ選択画面において、どうもステージクリアしていくとメロディラインが現れるっぽいです。(何言ってるか分かり難いでしょうが、多少クリアしてみてぼーっとステージ選択画面を見てると分かると思います)

これ実はなかなか硬派なゲームなのかも。見た目以上に。ルールはいたってシンプルなんですけど…。取り敢えずステージ始まる数秒前にWiiコンにニンゲを先行入力?で保存しておくことが出来るので、後のステージになるほどこれは利用しないとだめなのかもです。15秒で4人とかあったような気もしますし。立方体もいくつか種類がある模様。 2~3個は確認しました。まだまだ全然なんで、そのうちレポートしたいとは思っています。

今回のいわっちのサプライズ基調講演でWiiユーザーが諸手をあげて\(^O^)/なのは、やっぱり「SDカードメニュー」なんでしょうか。これは助かりました。セーブデータ云々はしょうがないとしても、ソフト自体をSDカードから起動出来るようになったのは大きいかと。管理人もVCのタイトルを早速コピーしておきました。あとは汽車の運転手さんになった猫目リンクに早く会いたい管理人でございました。


きみとぼくと立体とカチコキューブ。(2回目のエントリー)
http://lifeonmars.blog36.fc2.com/blog-entry-434.html


きみとぼくと立体
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wkbj/index.html


eno blog
http://blog.neoteny.com/eno/




コメント

こんにちは。

>これ実はなかなか硬派なゲームなのかも。
>見た目以上に。

ですよー。


>まだまだ全然なんで、そのうちレポートしたいとは思っています。

ぜひぜひ!


blogにリンクさせていただきました。
これからも、宜しくお願い致します。

http://blog.neoteny.com/eno/


ー飯野

Re: こんにちは。

>>飯野さん
はじめまして。当Life on Mars?の管理人のしげきっくすです。
まさかコメント&リンクして頂けるとは恐縮です。ありがとうございました。

そしてこの度の「Get Back」、待ってましたー。
(このハードにこういう形でっていうのは予想外でした)

私以外の多くの方も期待していると思いますが、
これからも飯野さん世界観がばりばり入ったゲームをまた楽しませてください。
陰ながら応援しております。

追伸 クリア後のボックスが埋まっていくとメロディラインが現れる&ニンゲが規定数以下だと演奏がスタッカート気味になるっていうのは、音楽好きの飯野さんらしさ?なんでしょうか。気が付いたときに「おぉ」と思ってしまいました。

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